Tecnologia

Modifiche ai giochi: i modder estendono DLSS 5 e migliorano le prestazioni

I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi, migliorando le prestazioni ma introducendo anche rischi legati alla sicurezza.

Settembre 7, 2026di Redazione

In Breve

Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni attraverso modifiche al rendering.
Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
Sono stati sviluppati il DLSS 5 Swapper e il DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione della tecnologia.
Quali sono i rischi associati all'uso di mod per DLSS 5?
L'uso di mod può comportare rischi di sicurezza e potenziali degradazioni della qualità dell'immagine.

Negli ultimi tempi, i modder hanno fatto passi da gigante nell’estendere l’utilizzo della tecnologia DLSS 5, rendendola compatibile con un numero maggiore di titoli videoludici. Questa tecnologia, sviluppata da NVIDIA, permette di migliorare le prestazioni grafiche dei giochi attraverso il rendering neurale. Tuttavia, le modifiche apportate dai modder sollevano anche preoccupazioni riguardo alla sicurezza e alla qualità dell’immagine.

Tra gli strumenti più innovativi disponibili c’è il DLSS 5 Swapper, creato da Rakan Alkhaldi e pubblicato su GitHub. Questo tool automatizza l’inserimento dei file necessari per abilitare DLSS 5 anche in giochi che non supportano nativamente la tecnologia. Gli utenti devono semplicemente trascinare la cartella del gioco nell’applicazione, che si occuperà di aggiungere i componenti necessari, inclusi i file del DLSS 5 Feeder.

Un altro strumento interessante è il DLSS 5 Autopilot, sviluppato da Kizzuwatnaa, che offre una configurazione semplificata con un solo clic. Questo tool integra anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo, il quale esegue il raffinamento neurale prima dell’upscaling, migliorando ulteriormente le prestazioni.

I test condotti dalla comunità mostrano risultati significativi. Ad esempio, su Assassin’s Creed Shadows con una scheda grafica RTX 4080, i frame al secondo (fps) sono passati da 63 a 31 utilizzando DLSS 5. Con l’approccio ‘neural upstream’, invece, i frame si sono stabilizzati intorno ai 50 fps, dimostrando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità standard.

Questi risultati hanno suscitato un notevole interesse tra i giocatori, ma l’adozione di tali mod rimane un argomento delicato. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, comporta rischi di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a una degradazione dell’immagine o a artefatti visivi. Se queste soluzioni fossero realmente decisive per la qualità e le prestazioni, è probabile che sarebbero state implementate direttamente dai produttori.

Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Questo solleva interrogativi sulla reale necessità di ricorrere a modifiche non ufficiali per migliorare l’esperienza di gioco.

In conclusione, mentre i modder continuano a innovare e a spingere i limiti della tecnologia DLSS 5, è fondamentale che i giocatori siano consapevoli dei potenziali rischi e delle implicazioni legate all’uso di software non ufficiale.

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