In Breve
- Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
- Integrare pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
- Come funziona il sistema pubblicitario?
- Si basa su un modello a crediti di gioco e attende pause naturali per mostrare annunci.
- Quali vantaggi offre agli utenti?
- Consente di ricevere nuovi crediti di gioco dopo la visione di annunci.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che integra pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e mira a ottimizzare l’inserimento di contenuti promozionali durante le sessioni di gioco.
Il brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi che variano da 15 a 60 minuti, o crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello. Quando il credito sta per esaurirsi, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o individuato tramite il riconoscimento di vari elementi come menu, animazioni e input del giocatore.
Questa strategia permette di mostrare contenuti pubblicitari in momenti meno invasivi, come alla fine di un round o durante una transizione di caricamento. Inoltre, i giochi compatibili possono inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la conclusione di una missione o la sconfitta di un boss. Gli utenti che visualizzano l’annuncio riceveranno un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco, incentivando così l’interazione con il contenuto promozionale.
Il sistema prevede anche una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, che consente ai giocatori di essere avvisati prima che l’annuncio venga visualizzato. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione di Microsoft potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza del giocatore. Con l’aumento della competitività nel settore dei videogiochi, l’adozione di sistemi pubblicitari meno invasivi potrebbe migliorare la soddisfazione degli utenti e, al contempo, offrire nuove opportunità di monetizzazione per gli sviluppatori.
